مراجعة شاملة لـــ Mortal Kombat 11

عود سلسلة ألعاب القتال العنيفة والدموية Mortal
Kombat
مجددا بعد 4 سنوات من صدور أخر أجزائها ونصل الأن إلى الجزء الحادي
عشر والذي يعَد ثالث إصدارات السلسلة منذ حصولها على الريبوت الذي قام بإعادة ترتيب
الأوراق وتوجيه السلسلة في الإتجاه الصحيح، بالرغم من أن الجزء الماضي قدَم تجربة مسلية
وممتعة إلا أنه قد عانى من بعض المشاكل مثل عدم الموازنة بين بعض الشخصيات وتوجه اللعبة
إلى عامة اللاعبين دون التركيز على اللاعب المحترف وسنرى ما إن كان الجزء الحادي عشر
قد إتّبع نفس الخطى.
NetherRealm يعود لتقديم طور قصة سينمائي بشكل مشابه للإصدارين
السابقين ولكنه وفّق هذه المرة في تقديم قصة مثيرة للإهتمام، القصة تدور بعد فترة من
نهاية أحداث الجزء الماضي وتتحدث عن شخصية Kronika التي بدأت
تتلاعب بالزمن مما تسبب في تلاقي الماضي والحاضر معا بشكل يهدد المجرى الزمني للتاريخ
وهنا يعود Raiden حامي عالم الأرض ورفاقه لمحاولة إكتشاف خطط Kronika وإبطالها
قبل فوات الأوان، الإخراج للمقاطع السينمائية أصبح أفضل بشكل ملحوظ والقصة ليست مجرد
عذر لتبرير الأحداث حيث أصبحت تحمل بعض من التساؤلات المهمة لعالم Mortal
Kombat
والتفاعل ما بين الشخصيات أصبح أكثر عفوية وواقعية مع بعض من اللحظات
المشوقة والأخرى المضحكة والقصة ستقدم حوالي 5 او 6 ساعات أكثرها مقاطع سينمائية وهو
عمر مناسب جدا حيث أن القصة تبقى مشوقة ومثيرة للإهتمام وتنتهي قبل أن تصبح مملة.
عمل الفريق بنسخة معدلة من محرك Unreal
Engine 3
مجددا أمر أثار بعض التخوفات خاصة مع المستوى التقني المتفاوت الذي
لاحظناه في Mortal Kombat X ولكننا
حصلنا على لعبة قتال تبدو بمظهر رائع جدا بشكل عام حيث أن أغلب التفاصيل واضحة ومجسدة
بشكل جميل والمؤثرات من تطاير للدماء وتحطم للعظام تحصل على عناية مميزة والضربات الدموية
القاضية أو الـFatalities تظهر بأكبر
قدر سبق وأن رأيناه من العنف، بشكل عام فالمظهر التقني للعبة شبه خالي من العيوب ولا
يوجد إنتقادات واضحة ومؤثرة على التجربة من هذه الناحية.
اللعبة تقدم العديد من حلبات القتال المميزة والمتنوعة في خلفياتها مع
حصول العديد من الشخصيات حصلت على تغييرات جذرية في تصاميمها، قد تعجبون بالتصاميم
الجديدة وقد لا تفعلون بناءً على الرأي الشخصي حيث أرى بأن الجزء السابق متفوق من ناحية
تصاميم الشخصيات بشكل عام ولكنه ليس بالأمر المؤثر على تجربة اللعبة إطلاقا، على المستوى
السمعي فاللعبة تقدم مجموعة متعددة من الألحان ولكنها عادية جدا وبالكاد تؤدّي غرضها
ولكنها ليست نقطة قوة هنا وربما يعتبرها البعض نقطة ضعف حيث نتوقع من ألعاب القتال
تقديم ألحان حماسية تزيد من التوتر وحدة النزالات.
بالحديث عن نظام اللعب فالـVariations أو التشكيلات
تعود مجددا ولكن هذه المرة تتوفر تشكيلتان أساسيتان كل تشكيلة لها بعض من الهجمات المميزة
عن الأخرى وبإمكانكم تصميم التشكيلة الخاصة بكم وسنعود لاحقا للحديث عن هذه النقطة،
نظام اللعب يحصل على العديد من التعديلات المهمة حيث أن عدّاد الطاقة الذي كان في الأسفل
تم إستبداله بعدّادين، العدّاد الأفقي مخصص للهجوم حيث يمكن بضغطة زر المضاعفة من قوة
هجماتكم الخاصة بينما العدّاد العامودي مخصص للحماية وإنقاذكم من الضربات المتتالية
التي يقوم الخصم بتطبيقها على شخصيتكم وكلا العدّادين يتم شحنه تلقائيا أثناء القتال
ويمكن إستخدام كل عدّاد مرتين متتاليتين عندما يكون مشحونا بالكامل.

تعود سلسلة ألعاب القتال العنيفة والدموية Mortal
Kombat
مجددا بعد 4 سنوات من صدور أخر أجزائها ونصل الأن إلى الجزء الحادي
عشر والذي يعَد ثالث إصدارات السلسلة منذ حصولها على الريبوت الذي قام بإعادة ترتيب
الأوراق وتوجيه السلسلة في الإتجاه الصحيح، بالرغم من أن الجزء الماضي قدَم تجربة مسلية
وممتعة إلا أنه قد عانى من بعض المشاكل مثل عدم الموازنة بين بعض الشخصيات وتوجه اللعبة
إلى عامة اللاعبين دون التركيز على اللاعب المحترف وسنرى ما إن كان الجزء الحادي عشر
قد إتّبع نفس الخطى.
NetherRealm يعود لتقديم طور قصة سينمائي بشكل مشابه للإصدارين
السابقين ولكنه وفّق هذه المرة في تقديم قصة مثيرة للإهتمام، القصة تدور بعد فترة من
نهاية أحداث الجزء الماضي وتتحدث عن شخصية Kronika التي بدأت
تتلاعب بالزمن مما تسبب في تلاقي الماضي والحاضر معا بشكل يهدد المجرى الزمني للتاريخ
وهنا يعود Raiden حامي عالم الأرض ورفاقه لمحاولة إكتشاف خطط Kronika وإبطالها
قبل فوات الأوان، الإخراج للمقاطع السينمائية أصبح أفضل بشكل ملحوظ والقصة ليست مجرد
عذر لتبرير الأحداث حيث أصبحت تحمل بعض من التساؤلات المهمة لعالم Mortal
Kombat
والتفاعل ما بين الشخصيات أصبح أكثر عفوية وواقعية مع بعض من اللحظات
المشوقة والأخرى المضحكة والقصة ستقدم حوالي 5 او 6 ساعات أكثرها مقاطع سينمائية وهو
عمر مناسب جدا حيث أن القصة تبقى مشوقة ومثيرة للإهتمام وتنتهي قبل أن تصبح مملة.
عمل الفريق بنسخة معدلة من محرك Unreal
Engine 3
مجددا أمر أثار بعض التخوفات خاصة مع المستوى التقني المتفاوت الذي
لاحظناه في Mortal Kombat X ولكننا
حصلنا على لعبة قتال تبدو بمظهر رائع جدا بشكل عام حيث أن أغلب التفاصيل واضحة ومجسدة
بشكل جميل والمؤثرات من تطاير للدماء وتحطم للعظام تحصل على عناية مميزة والضربات الدموية
القاضية أو الـFatalities تظهر بأكبر
قدر سبق وأن رأيناه من العنف، بشكل عام فالمظهر التقني للعبة شبه خالي من العيوب ولا
يوجد إنتقادات واضحة ومؤثرة على التجربة من هذه الناحية.
اللعبة تقدم العديد من حلبات القتال المميزة والمتنوعة في خلفياتها مع
حصول العديد من الشخصيات حصلت على تغييرات جذرية في تصاميمها، قد تعجبون بالتصاميم
الجديدة وقد لا تفعلون بناءً على الرأي الشخصي حيث أرى بأن الجزء السابق متفوق من ناحية
تصاميم الشخصيات بشكل عام ولكنه ليس بالأمر المؤثر على تجربة اللعبة إطلاقا، على المستوى
السمعي فاللعبة تقدم مجموعة متعددة من الألحان ولكنها عادية جدا وبالكاد تؤدّي غرضها
ولكنها ليست نقطة قوة هنا وربما يعتبرها البعض نقطة ضعف حيث نتوقع من ألعاب القتال
تقديم ألحان حماسية تزيد من التوتر وحدة النزالات.
بالحديث عن نظام اللعب فالـVariations أو التشكيلات
تعود مجددا ولكن هذه المرة تتوفر تشكيلتان أساسيتان كل تشكيلة لها بعض من الهجمات المميزة
عن الأخرى وبإمكانكم تصميم التشكيلة الخاصة بكم وسنعود لاحقا للحديث عن هذه النقطة،
نظام اللعب يحصل على العديد من التعديلات المهمة حيث أن عدّاد الطاقة الذي كان في الأسفل
تم إستبداله بعدّادين، العدّاد الأفقي مخصص للهجوم حيث يمكن بضغطة زر المضاعفة من قوة
هجماتكم الخاصة بينما العدّاد العامودي مخصص للحماية وإنقاذكم من الضربات المتتالية
التي يقوم الخصم بتطبيقها على شخصيتكم وكلا العدّادين يتم شحنه تلقائيا أثناء القتال
ويمكن إستخدام كل عدّاد مرتين متتاليتين عندما يكون مشحونا بالكامل.
عدّاد الدفاع أصبح أكثر فائدة حيث أنه لا يقتصر على إنقاذكم من هجمات
الخصم فقط فعندما يتم محاصرتكم في إحدى زواية الحلبة يمكنكم إستخدام عدّاد الدفاع للدحرجة
إلى الجهة الأخرى والهروب من حصار الخصم، بإمكانكم ايضا أن تجعلو شخصيتكم تنهض في وقت
متأخر بعد أن يتم إسقاطها أرضا عوضا عن النهوض مباشرة مما سيفسد توقيت الخصم الذي يحاصركم
في الزاوية ويستمر في القيام بالضربات المتتالية وهو الأمر الذي يسمح لكم بالنهوض والقيام
بهجوم معاكس حال إنتهاء هجوم الخصم، الضربات القاضية X-Rays تم إستبدالها
بالـFatal Blows والتي تتوفر لكم عندما يصل عدّاد الحياة الخاص بكم
إلى الثلث لإعطائكم الفرصة على العودة بقوة إلى القتال ويمكن إستخدامها مرة واحدة فقط
في القتال وفي حال لم تتمكنوا من تطبيقها فستتوفر مجددا بعد مرور وقت قصير، التغيير
على نظام عدّاد الطاقة مفيد جدا حيث أنكم في السابق قد تضحّون بتلقيكم لبعض من الضرر
في سبيل إمتلاء عدّاد الـX-Ray ولكنكم
الان تملكون حرية أكبر في إستغلال مواردكم والقيام بأكبر قدر ممكن من المناورات والتعزيز
لهجماتكم.
الإضافة الجديدة الاخرى هي الـKrushing
Blows
وهي ضربات محطمة للعظام ومدمرة للأعضاء تقومون بتطبيقها في حال إستيفاء
شروط معينة وتتسبب في ضرر مضاعف أو في تأثير النزيف لفترة قصيرة وهي البطاقة الرابحة
التي يمكنكم أن توفروها للّحظات الحرجة التي تستنفذون فيها جميع خياراتكم، الصد أيضا
أصبح أقل عملية حيث أن الضرر الذي تتلقونه في حال الصد المستمر ليس قليلا وهذا الأمر
يجبركم على القتال أو إستخدام الـFlawless
Blocks
أي صد هجمات الخصم في توقيت مثالي للتقليل من ضرر الصد وتطبيق هجوم
مضاد سريع، الحديث عن التعديلات والإضافات الجديدة التي تقدمها اللعبة سيتطلب الكثير
من الوقت وخلاصة القول هي أن نظام اللعب أصبح أكثر إحترافية وأكثر إستراتيجية فعليا
وبينما لا زال بإمكان اللاعب الهاوي الإستمتاع بها إلا أن Mortal
Kombat 11
تقدم تجربة موجهة لمحترفي ألعاب القتال وعند إتقانكم لمختلف ميكانيكيات
اللعب ستتمكنون من دراسة النزال الذي تخوضونه بأكثر من طريقة لإختيار الإستراتيجية
الأنسب للتغلب على خصمكم.
طور الـTutorial في اللعبة يقوم بتوضيح وتعليم ميكانيكيات اللعب المختلفة
بشكل ممتاز وجميل ويتراوح ما بين أساسيات اللعب حتى التفاصيل الأكثر تعمقا كعدد الإطارات
الذي تتطلبه الضربات والأفضلية التي يوفرها فارق تلك الإطارات وفي حال كنتم من المحترفين
وترغبون في صقل مهاراتكم أو كنتم ترغبون في إحتراف ألعاب القتال فهذا الطور سيوفر لكم
كل ما تحتاجون لمعرفته بشكل أساسي لبدأ مسيرتكم.
نعود للحديث عن تصميم الشخصيات والتشكيلات الخاصة بكم، هنالك بعض المهارات
المميزة للشخصيات والتي لا تتغير وهنالك مهارات خاصة يمكنكم إضافتها وتتطلب كل منها
مساحة معينة فبعض المهارات تستهلك مكان مهارة والبعض يستهلك مكان مهارتين، يمكنكم تصميم
الإكسسوارات الخاصة بشخصيتكم ولكن نظام التصميم يؤثر على ثلاث قطع فقط من درع الشخصية
بينما باقي التفاصيل يتم تغييرها من خلال الأزياء أو الـSkins ونظام التصميم
ليس بالعمق الذي تتوقعونه إضافة إلى أن التشكيلة الخاصة بكم لا يمكن إستخدامها في طور
اللعب على الشبكة مما يجعل من تصميم التشكيلة الحاصة بكم أقل أهمية.

NetherRealm يعود لتقديم طور قصة سينمائي بشكل مشابه للإصدارين
السابقين ولكنه وفّق هذه المرة في تقديم قصة مثيرة للإهتمام، القصة تدور بعد فترة من
نهاية أحداث الجزء الماضي وتتحدث عن شخصية Kronika التي بدأت
تتلاعب بالزمن مما تسبب في تلاقي الماضي والحاضر معا بشكل يهدد المجرى الزمني للتاريخ
وهنا يعود Raiden حامي عالم الأرض ورفاقه لمحاولة إكتشاف خطط Kronika وإبطالها
قبل فوات الأوان، الإخراج للمقاطع السينمائية أصبح أفضل بشكل ملحوظ والقصة ليست مجرد
عذر لتبرير الأحداث حيث أصبحت تحمل بعض من التساؤلات المهمة لعالم Mortal
Kombat
والتفاعل ما بين الشخصيات أصبح أكثر عفوية وواقعية مع بعض من اللحظات
المشوقة والأخرى المضحكة والقصة ستقدم حوالي 5 او 6 ساعات أكثرها مقاطع سينمائية وهو
عمر مناسب جدا حيث أن القصة تبقى مشوقة ومثيرة للإهتمام وتنتهي قبل أن تصبح مملة.
عمل الفريق بنسخة معدلة من محرك Unreal
Engine 3
مجددا أمر أثار بعض التخوفات خاصة مع المستوى التقني المتفاوت الذي
لاحظناه في Mortal Kombat X ولكننا
حصلنا على لعبة قتال تبدو بمظهر رائع جدا بشكل عام حيث أن أغلب التفاصيل واضحة ومجسدة
بشكل جميل والمؤثرات من تطاير للدماء وتحطم للعظام تحصل على عناية مميزة والضربات الدموية
القاضية أو الـFatalities تظهر بأكبر
قدر سبق وأن رأيناه من العنف، بشكل عام فالمظهر التقني للعبة شبه خالي من العيوب ولا
يوجد إنتقادات واضحة ومؤثرة على التجربة من هذه الناحية.
اللعبة تقدم العديد من حلبات القتال المميزة والمتنوعة في خلفياتها مع
حصول العديد من الشخصيات حصلت على تغييرات جذرية في تصاميمها، قد تعجبون بالتصاميم
الجديدة وقد لا تفعلون بناءً على الرأي الشخصي حيث أرى بأن الجزء السابق متفوق من ناحية
تصاميم الشخصيات بشكل عام ولكنه ليس بالأمر المؤثر على تجربة اللعبة إطلاقا، على المستوى
السمعي فاللعبة تقدم مجموعة متعددة من الألحان ولكنها عادية جدا وبالكاد تؤدّي غرضها
ولكنها ليست نقطة قوة هنا وربما يعتبرها البعض نقطة ضعف حيث نتوقع من ألعاب القتال
تقديم ألحان حماسية تزيد من التوتر وحدة النزالات.
بالحديث عن نظام اللعب فالـVariations أو التشكيلات
تعود مجددا ولكن هذه المرة تتوفر تشكيلتان أساسيتان كل تشكيلة لها بعض من الهجمات المميزة
عن الأخرى وبإمكانكم تصميم التشكيلة الخاصة بكم وسنعود لاحقا للحديث عن هذه النقطة،
نظام اللعب يحصل على العديد من التعديلات المهمة حيث أن عدّاد الطاقة الذي كان في الأسفل
تم إستبداله بعدّادين، العدّاد الأفقي مخصص للهجوم حيث يمكن بضغطة زر المضاعفة من قوة
هجماتكم الخاصة بينما العدّاد العامودي مخصص للحماية وإنقاذكم من الضربات المتتالية
التي يقوم الخصم بتطبيقها على شخصيتكم وكلا العدّادين يتم شحنه تلقائيا أثناء القتال
ويمكن إستخدام كل عدّاد مرتين متتاليتين عندما يكون مشحونا بالكامل.
عدّاد الدفاع أصبح أكثر فائدة حيث أنه لا يقتصر على إنقاذكم من هجمات
الخصم فقط فعندما يتم محاصرتكم في إحدى زواية الحلبة يمكنكم إستخدام عدّاد الدفاع للدحرجة
إلى الجهة الأخرى والهروب من حصار الخصم، بإمكانكم ايضا أن تجعلو شخصيتكم تنهض في وقت
متأخر بعد أن يتم إسقاطها أرضا عوضا عن النهوض مباشرة مما سيفسد توقيت الخصم الذي يحاصركم
في الزاوية ويستمر في القيام بالضربات المتتالية وهو الأمر الذي يسمح لكم بالنهوض والقيام
بهجوم معاكس حال إنتهاء هجوم الخصم، الضربات القاضية X-Rays تم إستبدالها
بالـFatal Blows والتي تتوفر لكم عندما يصل عدّاد الحياة الخاص بكم
إلى الثلث لإعطائكم الفرصة على العودة بقوة إلى القتال ويمكن إستخدامها مرة واحدة فقط
في القتال وفي حال لم تتمكنوا من تطبيقها فستتوفر مجددا بعد مرور وقت قصير، التغيير
على نظام عدّاد الطاقة مفيد جدا حيث أنكم في السابق قد تضحّون بتلقيكم لبعض من الضرر
في سبيل إمتلاء عدّاد الـX-Ray ولكنكم
الان تملكون حرية أكبر في إستغلال مواردكم والقيام بأكبر قدر ممكن من المناورات والتعزيز
لهجماتكم.
الإضافة الجديدة الاخرى هي الـKrushing
Blows
وهي ضربات محطمة للعظام ومدمرة للأعضاء تقومون بتطبيقها في حال إستيفاء
شروط معينة وتتسبب في ضرر مضاعف أو في تأثير النزيف لفترة قصيرة وهي البطاقة الرابحة
التي يمكنكم أن توفروها للّحظات الحرجة التي تستنفذون فيها جميع خياراتكم، الصد أيضا
أصبح أقل عملية حيث أن الضرر الذي تتلقونه في حال الصد المستمر ليس قليلا وهذا الأمر
يجبركم على القتال أو إستخدام الـFlawless
Blocks
أي صد هجمات الخصم في توقيت مثالي للتقليل من ضرر الصد وتطبيق هجوم
مضاد سريع، الحديث عن التعديلات والإضافات الجديدة التي تقدمها اللعبة سيتطلب الكثير
من الوقت وخلاصة القول هي أن نظام اللعب أصبح أكثر إحترافية وأكثر إستراتيجية فعليا
وبينما لا زال بإمكان اللاعب الهاوي الإستمتاع بها إلا أن Mortal
Kombat 11
تقدم تجربة موجهة لمحترفي ألعاب القتال وعند إتقانكم لمختلف ميكانيكيات
اللعب ستتمكنون من دراسة النزال الذي تخوضونه بأكثر من طريقة لإختيار الإستراتيجية
الأنسب للتغلب على خصمكم.
طور الـTutorial في اللعبة يقوم بتوضيح وتعليم ميكانيكيات اللعب المختلفة
بشكل ممتاز وجميل ويتراوح ما بين أساسيات اللعب حتى التفاصيل الأكثر تعمقا كعدد الإطارات
الذي تتطلبه الضربات والأفضلية التي يوفرها فارق تلك الإطارات وفي حال كنتم من المحترفين
وترغبون في صقل مهاراتكم أو كنتم ترغبون في إحتراف ألعاب القتال فهذا الطور سيوفر لكم
كل ما تحتاجون لمعرفته بشكل أساسي لبدأ مسيرتكم.
نعود للحديث عن تصميم الشخصيات والتشكيلات الخاصة بكم، هنالك بعض المهارات
المميزة للشخصيات والتي لا تتغير وهنالك مهارات خاصة يمكنكم إضافتها وتتطلب كل منها
مساحة معينة فبعض المهارات تستهلك مكان مهارة والبعض يستهلك مكان مهارتين، يمكنكم تصميم
الإكسسوارات الخاصة بشخصيتكم ولكن نظام التصميم يؤثر على ثلاث قطع فقط من درع الشخصية
بينما باقي التفاصيل يتم تغييرها من خلال الأزياء أو الـSkins ونظام التصميم
ليس بالعمق الذي تتوقعونه إضافة إلى أن التشكيلة الخاصة بكم لا يمكن إستخدامها في طور
اللعب على الشبكة مما يجعل من تصميم التشكيلة الحاصة بكم أقل أهمية.
اللعبة غنية بالمحتويات التي تقدم ساعات من اللعب فبجانب طور القصة وطور
القتال بلاعب ضد لاعب على الشبكة أو طور القتال المحلي تتوفر الأبراج التقليدية Klassic
Towers
والتي تقومون فيها بخوض مجموعة من النزالات التي تنتهي بمواجهة الزعيم
في أخر البرج ولدينا Towers of Time وهي أبراج
تمتاز بفخاخ مختلفة في كل مواجهة حيث تجدون بعض المواجهات التي يتم فيها إطلاق الصواريخ
عليكم أو تظهر فيها النيران من تحتكم وهذه الفخاخ في العادة تحد من تجربتكم بينما توفر
الأفضلية للخصم ومع أنها قد تكون ممتعة في بعض الأحيان إلا أن العديد منها ليس موزونا
ويجعل من التجربة مزعجة بدلا من أن تكون ممتعة، لديكم أدوات تحصلون عليها من لعب مختلف
الأطوار ومن المفترض أن تساعدكم هذه الأدوات على تفادي الفخاخ ولكنها ليست مفيدة جدا
فعلى سبيل المثال عند تلقي الصواريخ يمكنكم تفعيل أداة ستحميكم من صاروخ أو إثنين ومن
ثم لن تتمكنوا من إستخدامها لفترة طويلة جدا وبالرغم من المتعة الكبيرة التي من الممكن
أن يقدمها هذا الطور إلا أنه في الوقت الحالي يحتاج إلى موازنة العديد من الأمور.
الإكسسوارات التي تحدثنا عنها سابقا والتي يمكن تغييرها تلعب دورا مهما
في تقوية شخصيتكم في طور الـTowers of Time ويمكن الحصول
عليها من خلال إنهاء مختلف المواجهات في مختلف الأطوار، كل قطعة قابلة للتغيير في رداء
شخصيتكم يمكن تقويتها بمجموعة من الإضافة المفيدة للطور ولكن للتمكن من إستخدام هذه
الإضافات يجب أن تزيدو من مستوى تلك القطعة والطريقة هي باللعب مرارا وتكرارا بنفس
الشخصية على فترات طويلة مما يجعل الأمر مملا، أيضا فالجوائز التي تحصلون عليها من
طور الـTowers of Time غير متوقعة وفي العديد من الأحيان تكون الجوائز غير
قيمة ولا تستحق الوقت الذي تقضونه لإنهاء البرج خاصة مع التحدي غير الموزون الذي سيقابلكم
كثيرا.
طور Krypt يعود مجددا وهذه المرة ستتجولون في جزيرة Shang
Tsung
لجمع الكنوز المختلفة التي تخبؤها والتي يتم فتحها من خلال العملة
التي تحصلون عليها من اللعب، هذا الطور يعود لتقديم مجموعة من الألغاز التي تتراوح
ما بين بعض الأحاجي البسيطة إلى الأخرى التي تتطلب بعض التفكير، ستتنقلون في مختلف
أنحاء الجزيرة لإيجاد الأسلحة والأدوات الجديدة والتي ستتمكنون من خلالها ومن خلال
حل الألغاز من الوصول إلى المزيد من الأسرار والكنوز المخبأة وهذا الطور سيقدم عدد
كبيرا من الساعات لمحبي مثل هذه التجارب.
Mortal Kombat 11 هي عودة قوية للسلسلة والتي لا زالت قابلة للإستمتاع
من قبل عامة اللاعبين ولكنها تستهدف المحترفين مع نظام لعب إستراتيجية وعميق، بالرغم
من أن طور الـTowers of Time يحتاج إلى
العديد من التعديلات في الوقت الحالي إلا أن باقي المحتويات مثل طور Krypt والأبراج
التقليدية إضافة إلى طور اللعب التنافسي على الشبكة ستقدم لكم كل ما ترغبون به من لعبة
قتال ومع تقديمها لطور قصة ممتاز فهذه اللعبة تجربة لا تفوت لمحبي ألعاب القتال.
WOW...Detailed...Keep it up ^^
ردحذف